人的头脑太复杂,时间过得久,有时候连自己也被自己骗了,记下来才是最真实的......
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地震了

本来在家睡觉.突然被猛烈的摇晃中惊醒,立刻反应过来地震了...

有个室友连衣服都没来得及穿就开始往外跑,结果发现自己没穿衣服又回来穿好...

话说长这么大还没见过这么强烈的地震,刚才看新闻说是7.6级的.地震的中心就在四川

的汶川县.离成都也就80公里的样子.怪不得震那么厉害了

本来想给家里打个电话,无奈电话打不通...

DNF国服惊现外挂

国内的外挂作者动作真是快...

希望官方能加大打击力度,否则又是一个毁在外挂上的好游戏...

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Tags: 外挂, wg

女孩必看....

从别人空间转来的...


是不是女孩从13岁起,每个月多花几个卫生巾钱(当然得是生理上正常的女性朋友们)觉得自己特冤,所以都憋着让男朋友(老公)给自己花钱啊?其实男人的钱也不是大风刮来的……
     我在想,为什么女性朋友比男性朋友的平均寿命长,除了女性大多不常抽烟饮酒以外,还有一个主要原因,即男人要负担的社会责任更重,男人要承受的生活压力要比女人多得多。

    你是女孩,你可以想起一出是一出地瞎闹,烦了就哭美了就乐,你撒娇你任性,你翻着跟头抒发自己的感情,什么时候折腾舒服了什么时候算。没人说你什么……女孩嘛,感性一些,大家都能原谅你的情绪化。你可以不计后果不失时机地犯犯间歇性神经病,然后美其名曰:我们每个月都有那么几天……我不是故意的啦……

     你想想,是不是每次你撒着娇对他说这话的时候,他都会潇洒地揽你入怀说,你发脾气也很可爱!这这老招屡试不爽,即使你犯病的时候一脚踢死他们家养了十年的猫。人家谁愿意和你置气啊?
    你就没想过你凭什么啊!谁都不缺奶奶!
    他现在爱你,你骑他头上撒尿都行。你别太过,把男人逼急了,你丫爱谁谁!你以为你真是还珠格格呢!你们家祖坟上长那根蒿子了么?
     女人要怀有一颗珍惜之心,珍惜那个依着你由着你性子的人。你要记得,若不是他爱你,你什么都不是!说得阴暗一点,女人要学会居安思危,给自己留条后路。
    是,他现在拿你当老佛爷贡着,等你习惯了,以为这就是属于你的生活了,他一下变了心,你可哭都找不着坟头儿。平时收敛一点,也是对自己的一种保护。咱那点“刁蛮”劲,老使就不管用了,还是留到关键时刻好,你说呢?  
     女人似乎总喜欢问一些诸如你真的喜欢我么、我和你妈掉河里你先救谁、我和她谁漂亮……要是你不重要的话,人家每天强忍着回答同一个问题10遍之多是为了什么?要是你不重要,你都咒人家妈了人家还强颜欢笑哄着你是为了什么?
     如果你嫌你的男人没本事,就趁早找一个有本事的去,免得以后结了婚有了孩子,再后悔就晚了,别给自己找活罪受。你男人没本事赖谁啊?当初是谁该好好上学不好好上学,为了你翘课来着?当初是谁该好好上班不好好上班,为了你旷工来着?你到底是让她陪着你,还是让他专注事业?你以为你男人是耶和华啊?你干脆多找几个,有给你挣钱的,有给你争脸的,有点灯说话的,有吹灯拔蜡的得了!你知道么,男人最讨厌你满脸旧社会地往床上一歪,就开始没完没了数落他这也不行那也不行,有行的,你配么?咱得知道自己值多少钱一两!别一边要爱情要浪漫要人家逢年过节送你玫瑰,一边又要现实要生活要人家攒钱给你买房买车。你以为男人都和盖茨有一腿啊!
     男人在外面讨生活是很不容易的,有的时候,他们的感情也很脆弱,可是他们还要保持理智保持冷静保持坚强!你不会明白,那有多难!扪心自问,女人在这个社会上如果实在混不下去了,还有最后一条路,找个人嫁了,做职业家庭主妇。别人说不出你什么来。而你男人,他混得下去也得混,混不下去还得拼了老命地混;更何况还拖着一个姑奶奶混;更何况往后还得拖着一个甚至更多的小少爷小姑奶奶(你们的结晶)混啊?你想过么……
     如果说你不知道怎样省钱,不如自己也想办法赚点钱,而不是一味抱怨自己嫁错了郎。你的东西,至少应该有一半是自己买的,那样即使他负了你,你可以给自己一个机会,把他买给你的东西撕烂了拽丫脸上解解气!而不至于把人家买的东西都毁掉之后,自己光着屁股回家。
    即使你们已经决定结婚,也多给你男人一些空间吧。他会明白而且感激你的,相信我。再爱你他也是个男人,你可以不去理解他为什么看起球赛来就忘记你的存在、你可以不理解他为什么每周都要和哥们出去喝几次小酒、你可以不理解他为什么能随口就有瞎话等着你,你只要接受就可以了;因为那些事是不需要你去理解的。就像他不会理解,你的衣柜里有你一天一件换到80岁都不重样的衣服一样,虽然他不理解,但依然愿意为你相中的一条裙子,去吃半个月的素。
     我想说,男人不在我们身边的时候,除了去胡搞乱搞还有挥霍他的钱以外,我们还有很多事情可以做。比如,回家看看你的父母,吃他们给你做的饭,听听他们忆苦思甜;比如,去他家帮他父母打扫一下卫生,活动活动筋骨;比如,约个姐们找地方锻炼锻炼身体,将好身材保持到底;比如,找几本经典,给自己充充电,提高一下素养,别觉得一天到晚傻呵呵的当个胸大无脑丢了好找的蠢货,是件特露脸的事;书实在看不下去,看盘也成,又臭又长的韩剧就别看了,看完了更默叽,看看有点技术含量的,女人必须还是得以内养外的;要是有点追求,业余时间我劝你练练字,挥毫泼墨就免了,只要赶明儿给你儿子签字的时候,别让老师冤枉是你们家孩子自己签的,罚小丫挺门口站着去就行了。
     男人回家了,你能笑着就别丧这个脸了,干嘛啊,苦大仇深的?你男人是杀你爸爸那仇人么?你跟了他不会是想演绎一出女版的伤城吧?这个时候,把你平时苦练的厨艺展示展示,饭桌上把你偷学的“学问”拿出来吓唬吓唬他,跟他聊聊姚明易建联,侃侃世乒欧锦,说说基金走势祖国政策……比一来就家长里短强多了。
     有这么一个出得厅堂入得厨房的好媳妇,你想让他有外遇都难!男人是很怕麻烦的,只要家里的还好使,他绝不浪费时间精力金钱再重新建立一段感情,除非他还很幼稚。要是他厌烦了你,你就先从自己身上找原因吧! 曾经我一知己说过这样一句话:我爱你,我可以给你当牛做马,但你别真把我当牛马使唤!这话让我感触颇深……姑娘们啊,在你心里,他就真的是牛马么?你知道,你的一生中,遇到一个甘心为你做牛马的人,是多大的造化么?为年幼无知的娇纵默哀……
     如果男人真的不要你了,那就是肯定不要你了。我的意思是说,你最好别纠缠了。他不和你好了,不用歇斯底里地探寻因由了,我告诉你吧,真相只有一个,你不足够好。我也困惑过很久,女人的愚蠢,究竟源溪何处?至今,最能让我信服的答案,是依赖。女人总是把原本不属于自己的东西死死地认定为是自己的,然后患得患失;更好玩的是,明明是自己不懂珍惜刁蛮成性而导致失去的东西,她们非要说成是别人的背叛,这点让男人挺没辙的。老说女人是弱势群体,这矫情劲上来,不一定谁弱呢。你的痛苦,是你老觉得自己是受害者,那你不自找的么?我不得不给你这样的忠告:认真游戏,但牢记只是游戏。
     你得面对,最能考验你们感情的,其实是一件很恶俗的东西——钱。我之所以不反对早恋,是因为,也许只有在学生时代的恋爱,才是最傻X的,傻X得那么纯净。那时候,是男人最不得志的时候,他没房没车没钱,就算他整天想着和你上床,也是因为他风华正茂生理上的确有这个迫切需要。而那时候,是女人最得意的时候,她年轻天真纯洁,没有逼着男人给她买SK2、LV……一个前途未知的穷小子领着一个缺心少肺的傻姑娘,一路傻了吧唧地走着。你们一路走来,走过每天放学要经过的小吃店、走过顶风冒雪也想多腻味一会的车站、走过情人节他只送了你一支玫瑰的天桥、走过逃了不计其数次课的教室后门……一直走到今天,面对声色犬马的物质诱惑,你犹疑过么……
     其实,归根结底,我想告诉我的男人,我爱你,我也离不开你,我也想24小时和你腻在一起;但还是因为我爱你,我强迫自己独立。
    我想告诉我的男人,我希望你有钱,因为我骨子里有所有女人有的贪婪和虚荣;你可以不养着我,但你要有养我的能力。
    我想告诉我的男人,如果你有一块钱,那我要你花五毛钱给我买一串我爱吃的麻辣烫;如果你有一千元,我们必须得去吃一次我想吃的三千里,不然,你凭什么说你是爱我的?
     如果,所有感情的问题,都可以用钱来解释和解决,那该有多好……但你要知道,只要能用钱解决的事,就都不叫事!我还是想把我的爱情,放在比金钱更神圣一步的位置上。  
    要是我的男人真的就没那本事,我就忍了,弄不好他有了本事,我就没了他呢。他没逼我长成曼玉嘉欣,我没理由逼他盖过李嘉诚。    
    闲来无事,谨以此文献给包括我在内的让人欢喜让人忧的女孩子们;顺便祝包括我在内的大家,每天都由内而外散发着让人难以抗拒的魅力——性的魅力和人的魅力。
     最后,把我认为的一些很好的习惯贴出来,和可爱的你一起分享;强烈希望,姐妹们看完之后,除了可爱,更多几分优雅!
  
1.养成每天写点什么的习惯,哪怕是记录,哪怕只言片语。
2.不认同别人的看法很正常,因为你有一个独立的CPU,但学会尊重。
3.别和你爷们儿吵架了,才想起你姐们儿我,再这样恕我概不接待!
4.就算你长得的确赛过张柏芝,也别搞出“陈冠希事件”,珍惜上天给你的优越条件,潜龙勿用。
5.注重内心,但别不修边幅;男人审着美都疲劳,整天邋邋遢遢的你这儿给谁填堵呢!
6.了解点国家大事,但别不近人间烟火;了解点时尚潮流,但不必盲目跟 风。
7.一辈子就一个男人,并不丢人。
8.如果可以,要有一套自己的房子;一处纯纯粹粹属于你自己的落脚之处。
9.记住,男人身上有你一辈子也学不完的东西。你必须欣赏男人。至于欣赏什么样的男人,欣赏男人的什么,我想在于你的品位。
10.一切条件允许,在适当的时候,做母亲吧。

如何成为一名优秀的TANK

成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。”

目录:
一、单体仇恨入门
二、单体仇恨进阶
三、aggro reset - “莫名其妙?理所当然!”
四、群体仇恨 - “无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”
五、场面控制技巧 - “控场,就是配合。”
六、生存与自保 - “活下来还是修理费?It's a problem。”
七、职业理念 - “最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

一、单体仇恨入门

A。无脑拉怪流 - “唯宅最高,无脑最强”
有些新手MT喜欢问:“教我怎样拉怪?”
我曾经试过让我们团的一名从来没有玩过ZS的FS来拉血沸。我是这么告诉他的:
1号键设盾猛,2号键设复仇。鼠标上滚为英勇+毁灭的宏。鼠标下滚为盾档。
然后他就左手12121212,右手滚呀滚。TIPS保持在1200~1400+,以至于其它TANK根本无法从他手上抢过血沸的仇恨。然后。。当然就是团灭。。。
拉怪其实就这么简单。
当然以上是不缺怒的情况。

B。起手式 - “好的开始是成功的一半”
起手知道用血腥狂暴的很多,但知道同时用狂暴之怒的却不多。
看看“狂暴之怒”这个技能的说明。然后把狂暴之怒加入到起手式中吧。
就像瓦斯琪,如果你挂着狂暴之怒开怪,那么第一箭就会直接把你的怒气打满。而与此同时你应该紧跟一个嘲讽。这时候你会发现三开大火球已经砸在她身上了,好了,利用嘲讽的四秒强制和你的100怒拼命建立仇恨吧,他们OT不了的。

C。无怒情况 - “把每一点怒气用在最必要的地方,是TANK的必修课”
少用甚至是不用英勇。
技能顺序应该是复仇》盾猛》毁灭打击,记得留出怒来保证复仇和盾猛CD一到就用。
换上慢速武器有一定帮助,但影响更大的是去思考如何获得更多的怒气。



二、单体仇恨进阶

A。控制仇恨与仇恨交接 - “更多的,未必是更好的。”
从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。
当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间和次数来控制仇恨交接。
现在在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。唯一要做的就是装好插件。
再默念一遍:“更多的,未必是更好的。”

B。过渡仇恨低谷 - “知己知彼,百战不殆”
首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的所有技能,以及有可能因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子:


格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获得怒气非常慢,导致DPS OT。很多公会有可能是以让DPS晚开火的方式来解决。不过我们公会解决的方式是:“MT拉不住。扣MT的G。。” 如何处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第一个盾猛。立即背对BOSS,获得更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个技巧在很多地方都可以用到。

空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态使用狂暴之怒来获得额外的怒气。不是MT的时候尽可能在BOSS身后使用仇恨技能以避免不必要的招架。

盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是一个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是非常重要的。

血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。

祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者使用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。



总结一下,过渡仇恨低谷的方式无非以下几种。
1。预留怒气。
2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气
3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。

C。在仇恨之上建立仇恨 - “吃嘲讽的BOSS,不可能OT。”
当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所动作又会被你拉回去。
把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式。
攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。
当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。
掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS和小怪时,叫嚣着:“OT有奖!”
除了一个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白远程攻击的强大之处。。。所以,面对他的时候,还是让QS给你的DPS挂上拯救吧。

D。盾反 - 额外的仇恨
盾反的仇恨非常之大。在打海山的时候我经常冲到第一个,看见对方男女巫使用法术后盾反,然后立即援护回来。可以看到N个暗影箭打在我身上然后弹回去的壮观景象。
这样一方面减少了治疗压力,保住了将要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他们打治疗。
面对法系怪的时候,盾反是怒气利用率最高的仇恨技能。前提是,没有人打断他们。


三、aggro reset - “莫名其妙?理所当然!”

远程仇恨130%会OT,近战仇恨110%会OT。

但往往FB中有莫名其妙的OT,而造成这种OT的原因就是:aggro reset
什么是aggro reset?
当BOSS由于使用技能切换目标或者是目标突然丢失仇恨时,将会重置他的仇恨目标,在仇恨列表中重新搜索最高目标,导致那些介于100~129%的远程或者是100~109%近战出现OT。
以下情况我们经常可见:
1。OT链。某FS OT了,冰箱,结果BOSS没看MT找了另一远程
2。空灵机甲,BOSS刚转头仍完一个奥术宝珠之后突然某人OT。
3。盲眼,BOSS转头放完心魔不看T,而看向其它DPS。
4。血沸,BOSS转头放完喷酸时突然有人OT。
所以,当面对这种会aggro reset的BOSS时,压着MT仇恨打,要比压着OT线打稳健的多。


四、群体仇恨 - “无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”
PS:现在的雷霆一击的仇恨被大大增强,已经相当于群体破甲了。值得在群拉时CD一到就用。
一提到群体仇恨,可能很多人第一反应就是操作,手一定要够快啊,然后来回切目标上仇恨,用好每一个技能CD云云。其实不然,在绝大多数我们需要应对的场合,用脑子去拉往往比APM来得更重要也更有效。

A。普通双拉
算是入门级别了。平均给两只怪上仇恨技能,雷霆不断,现在顺劈仇恨不行了,如果你愿意切目标的话,那切目标上英勇肯定比顺劈强些。
但随着队友装备提升,他们分别DPS全开打两只怪的时候有可能出问题,这时候可以选择主拉一只仇恨,另一只等OT瞬间嘲讽拉回。然后主仇恨之只,依次交替。或者如果有一只是法系怪的时候也可以使用盾反控制仇恨。
双拉的标准是:英雄FB里让队友同时向两只怪开火,能拉住就算过关。

B。特殊双拉
凯尔萨斯七武器之锤盾
我们知道,七武器里盾的防御非常高。那么双拉时仇恨分配的策略就很重要,尽可能把盾猛和复仇这样的高仇恨附加值的技能CD留给盾,而英勇和毁灭这种低仇恨附加值的技能留给锤。
有了这种认识,那么双拉七武器会非常轻松,甚至,你也可以在凯总七武器里尝试三拉。
这个双拉的标准是:SS不用碎裂,开着嗜血全力种子时仍然OT不了。
掌握了侧重仇恨的技巧,那么很多特殊双拉都不在话下。

C。群拉
一个经典的案例就是ZAM龙鹰。好吧,现在你不是防骑,你是战士,但是你的队友要求一次开完一边所有的蛋,你如何办到?
1。提前留100怒。有小德的话要个荆棘术
2。冲进蛋区里等着,这样有一条长长的走廊供你上仇恨。
3。第1、2波共3只很轻松拉住,尽量少上仇恨
4。第3波四只怪,一个雷霆,切切目标上仇恨,OK没问题。
5。第4波八只怪,这时候一边后退一边切目标顺劈,盾猛,复仇,这样拉住3-4只,追着他们跑两步,再来一轮,让剩下的也看你。
6。第5波,剩下的所有蛋也出来了。这时候一个冰霜手雷,如果你不是工程就喊个FS自己或水男帮你定一下,然后冲进冰环区域。OK,所有小怪都打你,靠反伤仇恨也足以拉住他们了。
7。等一波火焰炸弹,然后通知AOE职业开始A。
8。嘲讽,震荡,援护,群嘲,惩戒留给意外情况。
在这个例子里,我们使用了在第3波使用了切目标均匀上仇恨的技巧,在第4波使用了以空间换时间的技巧,在第5波使用了定身配合反伤来建立起始仇恨的技巧。其实战士面对所有的情况都是在于如何有效的结合那几种技巧,而达到自己的目的。就看如何去思考。
值得一提的是:小德的荆棘术,防骑的庇护祝福,战士的孢子盾附盾刺,以及“烈焰草”都是极佳的群体仇恨建立手段,可以在有必要的时候选择使用。



五、场面控制技巧 - “控场,就是配合。”
A。以空间换时间
上面提到的ZAM来龙鹰就是一个很典型的例子,通过把小怪拉离人群,来为建立仇恨留出距离。
很多时候,在建立群体仇恨时,对距离感的把握甚至超过了对仇恨的把握。正是因为有这样的距离,才为我们在可能出现意外和失控的场合,提供了足够的空间来让场面得到重新控制。
这一条用到的场合往往是,起手你接两只怪,这时候队友已经同时向两只怪开火,这时候就要有所选择了,很明显你应该集中给近战、或是站得近的远程OT的那只上仇恨,然后让另一只怪直接奔向站在比较远的队友。再在那只怪快碰到队友时援护而重新控场。而不是两只一起拉,因为那样有可能你谁也拉不住。
随时随刻明白队友的站位这一点无论是RAID、还是5人FB都是TANK应该做到的。

B。控更胜于拉
控在于有所取舍,物理系的怪一定要牢牢的拉住仇恨,而远程低攻击的怪则可以放在其次,而法系怪则可以通过打断、晕,盾反来进行控制。
明白什么怪对自己的队友威胁大这一点很重要。这样你虽然只拉住了三至四只怪的仇恨,但同时又压制了或是间断控制了其它怪,给队友的感觉往往就是你拉住了所有的怪:六只甚至是七只。
这一点在打海加尔比较明显,比如通过盾反拉住法系怪的仇恨,然后自己又拉了两憎恶三食尸,这时候又把一只蜘蛛控制在自己身边,他在放远程攻击的时候不去管他,而他想冲过去近战的时候一个嘲讽或是晕锤接上。这样,你一个人就可以控制非常多的怪,对于没有防骑的团队,这样的TANK帮助是非常大的。

控在于思考如何去配合。就比如英雄破碎的AOE队。那时候你的任务就不是拉住每一只怪了,而是拉住那些远程,控制住法系,并且把跑出你队友控制范围内的怪及时拉回聚一块。

对于一只吃断筋的怪队友OT,你嘲讽MISS惩戒又MISS的时候,怎么办?当然应该第一断筋他,这样为自己嘲讽CD争取时间才是最明智的作法。当能明白这一点的时候,你就能够体会控场妙处之一二了。


C。如何与队友配合
与FS配合,可以用鼠标悬停宏给他的羊上破甲,这样羊醒来不会找他。MS的亡灵束缚也可以这样。
与SS配合,用嘲讽帮他的女人过渡一下魅惑中断的那1.5秒或是提前的挣脱。当然,类拟的恐惧、放逐、都可以这样。
与LR配合,可以主动把你想冰的怪带到他的陷阱上。如果看出LR风筝的意图,那么,请不要干扰他。
与DZ配合,当他单独控制一只怪的时候,你可以观察他的能量条,在他没有能量的时候帮他一把。
与防骑配合,替他拉那些单次攻击高到足以威胁他生存的和法系怪,其它的他会拉得很好。
与AOEer配合,控场比拉住更重要也更有效。
与治疗配合,永远不要让怪打到他们,并且随时留意他们的治疗目标和蓝条,自我过渡治疗空档。同时注意自己的站位,永远不要卡住他们的治疗视野。
这里只能说个大概,实际上很多过程和经验上的东西只有自己体会才会记忆深刻。我相信各位如果有长期配合自己的队友的话,在这方面一定也有自己的心得,不妨拿出来与大家一起分享。


六、生存与自保 - “活下来还是修理费?It's a problem。”
很多TANK认为,只要自己拉住了,其它的问题就应该交给别人。其实不然,在生存方面,ZS拥有野德和防骑无可比拟的强大优势,如果我们不在这一点上继续做得更好,那么终将有一天,我们会被取代。
在这一个问题上,很幸运的是我拥有的第一个号就是治疗:牧师。而之后的TBC里,我更是重练了一个小德并接手了朋友的一名神M,拥有TBC全部FB的治疗经验,使得我能在TANK的生存问题上有更多的发言权。

A。治疗视野
这是基础中的基础,包括各种喜欢和治疗绕柱子的MT,喜欢在台阶上上下下的MT,喜欢时不时突然开怪跑出治疗视野的MT,都千万注意这个问题。治疗只有停下来才能加血,而你并不是只有停下来才能拉怪,所以迁就治疗的视野那是应该的,也是必须的。
值得注意的是,在一些运动战中,如果血线危险,那么等治疗加一口,再走出治疗的视野是非常重要的。要知道,治疗读条读到最后0.1秒你刚好走出距离是多么郁闷的事。

B。治疗空蓝
从现在起,把全团治疗的蓝条拖出来,看好了。记住,一瓶大蓝喝下去是不可能立即OOM的,OOM的时候往往是大蓝CD马上就要好的时候。这时候是否根据治疗的蓝条开启你的盾墙、饰品、破釜来帮助治疗过渡真空,撑到大蓝CD。就这么一个小小的操作就可能拯救团队,何乐而不为?

C。取消攻击
取消攻击是为了防止我们的攻击被BOSS招架而重置BOSS的普攻CD。
海山4#就是最好的例子,沉默以后需要立即取消攻击,防止被BOSS秒。阿克蒙德也是,在恐惧期间、血线危险时或者是治疗被火隔开的时候,你可能需要通过频繁的取消攻击来过渡一些治疗真空,以期获得更平衡的受到伤害。当然,这也意味着“精准”属性是一个非常优秀的属性。这个取消攻击的技巧应该被利用到更多的情况中,这样没准你的治疗下个CD就会对你说:“哥们,你硬了!” :)

D。治疗真空
很多时候治疗真空并不是由空蓝引起的。就拿昨天我们FARM伊利丹来说。在二阶段,一名本应该加火抗T的MS,由于萨满迟迟不拉他们组的血线,怕被BOSS的火球秒,所以读了一个祷言,而正是这样一个祷言,使得火抗T被秒。
以一个治疗来说,有很多场合他会被迫选择放弃一小会对MT的治疗,而给自己或别人加一口,这在治疗自身血线危险时尤其明显。而这时候,MT就应该有所准备。就算由于个人问题没有进行相关操作,最后运气点背了点被BOSS秒了。也不应该说出诸如:“治疗怎么加的?!”这样的话来,而是应该仔细分析原因,在下一场战斗中重新安排治疗策略和更加注重自己在治疗真空的过渡手法才是解决问题的办法。

E。雷霆一击
站在治疗的角度,这个技能真是神技。而且是必须强化的。他不但极大的降低了总治疗压力,也显著的降低了BOSS的暴发力。用recount看一下MT的死亡记录你就会发现,往往治疗是差最后0.1秒没加上来,而这0.1秒就是雷霆本应该完成的事。

F。压制DPS
扛过长脚的牛战应该对长脚的攻击力深有感触。被长脚打到血量见底的时候应该怎么办?晕他一下就OK。英雄FB里扛门神的时候扛不住怎么办?缴械一下就OK。其实压制DPS就是这样一些简单的操作,而这些操作用在合适的时机就是极其强大的自保手段。

G。熟悉BOSS的攻击节奏与单次攻击力
熟悉BOSS的攻击节奏与单次攻击力不仅仅是治疗应该注意的,也是MT应该注意的。只有熟悉了这一点,你才能在BOSS下一步攻击来临之前有所感应而从容自保。否则要么就是浪费自保技能,要么就是来不及自保就已经死了。像阿克蒙德就是一个非常典型的例子,如果在他下次攻击来临之前你的血量还低于9000,那么一颗糖下去就能少灭一次。而如果MT不熟悉这种最基本的东西,团队陪着你开荒的感觉也不好受是么?

H。关注治疗
在一个团队中,有树德也有触德,有强效治疗流的牧师也有恢复流的牧师。不同的治疗拥有完全不同的个性。作为一个MT,无论如何也应该对这些治疗有一个感性上的认识。比如某MM比较擅长单加MT,而某些风骚的奶爸们则喜欢做Mr.Key,全团带MT一起看。
那么问题就来了,以踏潮为例。如果一但BOSS将你的主治疗都送进水牢时,而Mr.Key们又蓝条吃紧的时候,就需要注意相关自保。取消攻击,开启护符等等。

J。良好沟通
以伊利丹的火抗T为例,当你需要同时穿越蓝光(魔眼冲击留下的火焰)和绿光(火元素的光茫)时,一定要做宏或者是UT提醒治疗注意加大。良好的沟通,能使团队的配合水平提高不止一个档次。相反,什么也不说的MT是相当让人郁闷的。

K。团队信任
一个团队的信任对于TANK的生存也有着微妙的关系。进入一个陌生的团队,如果出现TANK意外死亡,治疗往往会关注这个TANK的装备、手法多过于关注自己的治疗失误,这也是人之常情。这时候作为一名TANK首先要理解他们的心情,然后尽力做到自己最好。虽然有些错不在自己,但TANK是一个特殊的职业,只有长时间的战斗与配合才能让团队一点一点的接受你,最终成为中流砥柱:那面团队引以为傲的盾牌。


七、职业理念 - “最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”
我本以为这一段会是我这篇文章的花费笔墨最多的地方。但真正写到这里,却是无处下笔。作为MT从MC一路走来真是让我感慨万千,正是这太多的感慨才无法用语言来表达。
我就引用我曾经写给TBC之后我新培养的一位小ZS的一段话吧:

“一个TANK注定比别的职业被要求更多的东西。
你可能需要大量的G去获取大量的抗性装以帮助团队渡过各种场合。
也可能需要比任何职业都稳定的在线时间,以保证在团队需要你的时候,你能出现在大家的面前。
还需要更加的成熟,因为当一个TANK开始浮躁的时候,就意味着团队的不稳定。当一个TANK丧失信心或者开始对其它人进行指责而不是反省自身能不能发挥得更好的时候,BOSS就已经成为了团队不可逾越的山峰。
在出TANK装的时候,我们只有等待和忍耐。等1T,2T拿了还不一定轮到我们。在出DPS装的时候,还要痛苦的挣扎。拿,DKP是问题,不拿,以后需要DPS的时候,只有到外面Stand By而不能转换角色补上。”

作为一名TANK,我们的失误将带来最为严重的后果,也将最不可被原谅。
作为一名TANK,我们需要战胜的不仅仅是BOSS。还有自己的欲望。
作为一名TANK,我们眼里不仅仅是有自己的需求,还要看到其它24个人眼中的期盼。
作为一名TANK,我们最需要的并不是更专业的操作或者更硬的装备,而仅仅是一颗拥有团队责任感的心,一颗为团队遮风挡雨的TANK心。
作为一名TANK,我们注定要非常男人的用我们的双肩扛下整个团队的重量,直到下一位我们的出现。
作为一名TANK,我们可以骄傲的说,我不倒下,我的团队就不会倒下!
这一切,只能靠你自己的努力与成长。
这一切,也将伴随着你,从成功,走向成功。
而我,作为战士组的CL,能给你的只有我理解,与信任。
要知道,最坚强的盾牌并不是TANK手中的那面,而是心中的那面。




仅以此文献给未来的TANK们,只要拥有那块心中的盾牌,你们一定会成为团队的骄傲。

(全文完)

原作者:Marss

Tags: 魔兽世界, wow, 战士

WOW玩家演唱:三哥,我好想你

[mp3]http://files.17173.com/news/200803/3ge.mp3[/mp3]

       嘿 我真的好想你
  暮色森林外又开始下着雨
  一眼望过去好多小号练级
  不知 道你现在到底在哪里
  
  嘿 我真的好想你
  太多人都在追问你的消息
  大家在刷屏搜寻你的身影
  可是三哥现在到 底在哪里
  
  如果没有你 我没有勇气等到TBC
  更没有动力冲到70级
  
  如果没有你 我不会专心练习PVP
  我在老地方等你
  我们相遇的墓地
  
  嘿 我真的好想你
  好想有机会守一守你尸体
  
  嘿 我真的好想你
  我的点卡已经全部烧给你
  太多的版本诉说你的忧郁
  你多年的坚持打 造你的传奇
  
  嘿 我真的好想你
  上线就开团目标只因为你
  我代表小号衷心的祝福你
  千万不要卖号也 不要转区
  
  如果没有你 我没有勇气等到TBC
  更没有动力冲到70级
  
  如果没有你 我不会专心练习PVP
  我在老地方等你
  我们相遇的墓地
  
  嘿 我真的好想你
  好想有机会守一守你尸体
  守到你的尸体睡着也会笑醒

Tags: wow, 魔兽世界

她要回来了

昨夜她来电话说要回来了,大概是五月初吧,具体的日期不肯告诉我。

她算是给我出了个难题了。很想见她,但是五月就回家怎么给家里交代啊。难道骗家里说提前放假?提前放假也得需要个理由啊,我还没到实习时间,这个理由还真不好找。睡觉前一直想这事,想着想着睡着了。。。

做了个梦,梦到她回来了,我们终于又见面了,我死死的抱住她不肯放开。。。

战斗列表|圆桌理论

战斗列表|圆桌理论,原文http://www.wowwiki.com/Attack_table,翻译的比较烦琐,见谅。()中内容为原文,[]中为自己的一些解释。对于战斗列表图,只有剪接的一些原图,对里面英文不知道了可以看下本贴尾的说明。

内容
1 一次掷骰子原理
2 自动攻击列表[白字]
2.1 实例 1
2.2 实例 2
2.3 实例 3
2.4 实例 4
3 玩家近战技能攻击[黄字]
3.1 对于近战技能攻击的两次掷骰子推测
4 远程战斗列表
5 法术攻击
6 外部链接


一次掷骰子原理

在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,如果你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”引用下别人的翻译,精辟啊。]
基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷骰子原理:一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”["Die Roll"]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]

自动攻击列表[白字]

下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。
这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)

未命中
躲闪
招架[背后没有]
偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)
格挡[背后没有]
暴击
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)
普通攻击


这个列表的含义:

  • 每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
  • 你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
  • 由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
  • 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的
  • 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
    如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]

实例1
设想一个和你同级别的怪物在近战攻击你。你的防御技能达到了你的人物防御上限,但没有装备和天赋加额外的防御技能。在法术书中,你看到你的躲闪是4.5%,招架是6.2%,格挡是5.1%(你装备了盾牌)。怪物对你的攻击的攻击列表将会是这样。
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现在你使用了你的盾牌格挡技能。盾牌格挡给战士增加额外的75%的格挡几率。对于怪物对你的下一次攻击,怪物的攻击列表将会是这样。
注意普通攻击的几率被挤出了可能的攻击结果,同时你被暴击的几率也稍微有点减少。
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实例2
某贼有60级,同他的团队同伴一起在攻击一个boss级的怪物。他全身穿满了加暴击率的装备,因此他对boss的暴击率达到了惊人的30%之多[很惊人]。由于是双持,他的自动攻击有额外的19%的未命中率;尽管有+5武器技能减少了一些未命中,但是由于他没有一件加命中的装备,导致他对boss的未命中率是24.4%。(加命中的装备不是直接的增加你的命中的几率;而是降低你的未命中几率。)此外,某贼生活在2.1版本以前,所以他对boss有一个固定的40%的偏斜几率。当他从正面攻击boss的时候,战斗列表将会象这样。
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注意尽管某贼的名义上有30%的“暴击率”,但是他双持的未命中和面对高级别boss的偏斜导致他仅仅只有19.4%的攻击会是暴击。这个谜题就是经常被提到的暴击上限--他的暴击被限制在了19.4%处,因此有10.6%的加暴击的装备被浪费了。
某贼认识到自己的失误,他跑到boss的背后继续攻击。从背后的攻击,怪物不能招架或格挡,此时某贼的战斗列表如下。[暴击上限提高了。]
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现在他在boss的背后,某贼要用背刺攻击boss。背刺是技能攻击,技能攻击没有额外的+19%未命中,也不会出现偏斜。这个背刺的战斗表格如图。[这个垃圾贼撒天赋?]
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实例3
哦,不!某贼背刺得太厉害,抢到了boss的仇恨。boss转过来伸着拳头对准某贼,仅仅穿着皮甲的某贼出于了危险之中。某贼的敏捷和天赋带给了他相当大的躲闪,同时他有加增加招架几率的天赋;但是他没有加防御技能的装备,防御还是原始的300点。总之,事态严峻。boss攻击某贼的列表如图。[这个垃圾贼居然ot了,强。。。]
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某贼反映很快,开上了他的闪避技能。这个技能增加50%的额外躲闪几率,这时情况如下。[注意看,只要boss能打中他,就是暴击和碾压,因为普通攻击已经被挤掉了。]
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实例4
某70防御天赋骑士,听说传闻可以避免boss的碾压。最终,他堆积了一身的加防御等级,格挡等级,躲闪等级甚至招架等级的装备,并且投入了足够的天赋点到惩戒系点满了偏斜[加招架]。
在大量的努力后,他达到了显示在面板上的以下的防御数值:防御490(在5%的基础上增加目标5.6%的未命中,降低目标的暴击几率到理论的0%),躲闪10.2%,招架16.5%,格挡20.8%。[还努力提升,就提升成这三围。]
积极的和同伴去去参加团队活动并且拉一个boss级怪物。boss被视为高3级的怪,意味着某骑士的被未命中,躲闪,招架和格挡都将比“面板”上显示的要低0.6%。此时战斗列表如下:
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很明显,某骑士的装备程度对于受到的碾压没有作用。boss的碾压几率如同boss面对一个70的裸体人物一样都是15%。只有当他开启神圣之盾时,碾压才有所减少。神圣之盾天赋可以增加他30%的格挡率。当开启神圣之盾时,boss的攻击将会是:
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由此可见,某骑士的所有装备仅仅降低了碾压几率0.7%,还是在保持神圣之盾的情况下。现在他还不是“免碾压”的,他一如既往的装备着他的骑士,挑选他能获得的最好的防御装。
随后,大量的努力提升后,他找到了一个不错的方法:努力提升自己的格挡等级。(同样等级的装备往往是有同样多的格挡等级或其他等级,但只要8点格挡等级就能增加1%的格挡几率,而其他的例如躲闪要18.9等级才能加1躲闪。)他现在人物的格挡几率在面板上显示是30.8%。此外,他获得了悔改圣器,在神盾开启时可以增加额外的5.3%的格挡几率。
现在,某骑士完成了目标。他进入了团队副本,拉起了boss,神圣之盾cd到了就用。现在,boss对他的攻击表格如下:
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现在,不仅仅是“免碾压”,同时他的一些格挡几率也被挤出了战斗列表。开启神圣之盾时,他对boss的正常格挡几率应该是65.5%,但在战斗列表中实际的格挡几率只有64.5%。如果他换装备降低1%的格挡几率,boss的攻击列表将不会有任何改变。

玩家近战技能攻击[黄字]

近战技能攻击,同样叫做“黄字伤害”是因为在战斗记录和在屏幕上显示是黄颜色的,它的判定方式和白字攻击是不同的。黄字攻击包括所有的瞬发技能(如压制和背刺)和下次攻击技能(如英勇和挥击)。[猛击等都是。]
黄字攻击的准确的攻击判定机制还不清楚。知道的仅仅是,对怪物和带盾玩家的技能攻击可以同时是暴击和被格挡的。这个结果不符合前面的互相独立排斥的描述。

对于近战技能攻击的两次掷骰子推测

在一个讨论贴http://elitistjerks.com/showthread.php?t=9104 中,某玩家通过大量大量的背刺持续记录了他的暴击率。考虑了所有能想到的影响因素,最后他的结果与两次掷骰子原理相符:第一次掷骰子决定攻击是否命中(用假定的对目标的未命中几率),第二次掷骰子决定命中的攻击是否是暴击(用等级修正过后的暴击几率)。
如果数据准确,并且黄字的攻击机制一直没有改变,那一次技能攻击至少有两个随机数生成并判定攻击结果。遗憾的是这个测试是用的背刺而不是用的其他能在正面使用的技能,如邪恶和英勇。因为正面能被躲闪,招架和格挡,后者将更为有用。[貌似这个推测的可靠性很低。]

远程战斗列表

远程攻击不能被躲闪,招架或偏斜。(在测试服,blz尝试允许远程攻击有少量的躲闪几率,但被认为对猎人的影响太大而放弃了这个尝试。)至此,远程战斗列表如下:

未命中
格挡
暴击
碾压(仅怪物对玩家和玩家宝宝时)
普通攻击


法术攻击
法术不用以上的列表。法术攻击的结果判定有另外的方式,见http://www.wowwiki.com/Spell_hit_rating

ps:图中的
最后一个"Die Roll"就是骰子数
Miss未命中
Dodge躲闪
Parry招架
Glancing Blow偏斜
Block格挡
Critical暴击
Crushing Blow碾压
ordinary hit普通命中

Tags: 魔兽世界, wow, 战士

愤青强文:国产游戏为什么这么多垃圾?

作者:匿名策划

中国游戏跟中国足球差不多

  据说中国队又让人给骂了,电视里、报纸上、网络上,沸沸腾腾地,记者们、足球转播员们,众口一辞地开骂了,如此浓的火药味源于一场被灌了六只球的倒霉比赛,我虽不看电视(压根没有电视),却也混在人群里跟着骂,人们的唾沫飞上天空,溅了一脸……。

  中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从著名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”

  六月债,还得快,一不小心我就进了主楼,阿不是,是进了游戏业,你要知道,他们是喜欢管这叫“圈”的,凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈,他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思,这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下,一群人,他们把头聚在一起说悄悄话,然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听,一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了,他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这该是多么悲哀的事呀。相信我,几乎所有的“圈”都是这样,

  游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。

  我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业,并以此为豪,不怕您笑话,我开始做游戏的第一天,兴奋得一晚上没睡好,并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”,一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊,就差流下两行浊泪了。

  时代在变,中国游戏“垃圾”不变

  但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。

  可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾!
  台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。

  我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一 开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?”

  原因一:玩家素质低,就是爱练级

  要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。

  游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。

  中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。

  从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题!

  原因二:游戏策划混日子

  于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的!

  游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。

  十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且:好混!

  进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。

  原因三:投机心理重,不做事的人很多

  而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。

  而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。

  如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。

  而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。

  程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。

  原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?

  但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我 白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当!

  希望有一天能好起来

  再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧!

  这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人?

  我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。

  写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?


Hunter:

作者揭露了游戏圈内一些不为人知的事情,至少是不为玩家所知的。我以前还痴痴的想,国产游戏什么时候能出个真正的大作啊?可是看了此文,了解到游戏圈内的一些状况,实在是让人太失望了。

我现在几乎不玩国产网游,一般只玩单机游戏,如仙剑系列,幻想三国志系列等。很多国内的游戏厂商实在让人寒心,比如XX公司开发的X仙是根据同名小说制作的,据说是只用了3个月时间开发的,游戏引擎等都是从现成的游戏中copy过来的。可是奇特的是还有无数人冲上去玩的过瘾。游戏厂商无耻到这种地步,游戏玩家白痴到这种地步,也真可称之为“无敌”了。。。

 

 

Records:5712345678